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c7娱乐注册平台地牢围攻3联机(地牢围攻2怎么联机)

摘要:《地牢围攻》这个游戏能不能3个人联机?可以。 《地牢围攻》联机方法: 1、安装Steam。 2、建立账号/用已存在账号。 3、关闭Steam。 4、复制Smart Steam或者GreenLuma文件夹里的所有文件到

《地牢围攻》这个游戏能不能3个人联机?

可以。

《地牢围攻》联机方法:

1、安装Steam。

2、建立账号/用已存在账号。

3、关闭Steam。

4、复制Smart Steam或者GreenLuma文件夹里的所有文件到Steam的安装目录中。

5、复制Crack Multi文件夹中的破解文件到游戏目录中。

6、用Smart Steam或者GreenLuma来启动Steam。

7、登录Steam。

8、运行游戏。

9、联机模式。

10、就可以联机进行游戏了。

推荐个能局域网联机的arpg游戏

地牢围攻3联机(地牢围攻2怎么联机)

百度,

1.泰坦之旅 游戏画面非常华丽 玩起来非常棒 配置要求也高

2.地牢围攻2 游戏里的汉语配音让人眼前一亮 安装起来也方便 不用打那么多乱七八糟的补丁

3.无冬之夜2 我最喜欢里面的自由转化屏幕视角 控制很爽 配置要求高

4.上古卷轴4 上次下过个 不过汉化补丁不怎么让人满意 还要到网上去翻译 比较郁闷 主要没找到好的汉化补丁 别的都非常好

以上并列国外四大单机游戏之首 玩家给的口碑一致很好

5.神鬼寓言 玩了以后觉得不输给以上任何游戏 非常棒

地牢围攻3联机(地牢围攻2怎么联机)

6.巫师

7.鬼武者3 ACT动作冒险 很好玩 不过汉化不爽 半中半日的不怎么爽 还是看贴吧里的任务图玩完的

8.英雄传说6-空之轨迹 剧情丰富 异时代剧情发展

9.魔法门-黑暗弥赛亚

10.永远的伊苏-起源

地牢围攻3——4个人物最高难度全部通关,谈最真实的感受

地牢围攻3的4个人物最高难度全部通关,感觉真好,剧情留下伏笔,叛乱还未结束,选择最后不杀Jeyne Kassynder的剧情末尾谈到她是否已真正归降legion还是一个未知数,结尾处留下太多未交代的剧情只好留到DLC为我们做完美的解答。地牢围攻3从画面角度来说,光影效果无与伦比,但背景贴图就有点粗糙,但整体烘托出了一种美轮美奂的画面,如果在地牢围攻3DLC中把贴图做的在精细一点配合强大的光影效果,那就是一个字,赞。

感觉这次黑曜石对地牢围攻3的动作要素做了很大的努力,战斗环节做的很棒,与各种BOSS的战斗可以说是近几年来ARPG游戏来说做的最出色的,有人拿火炬之光的战斗跟他比,我只能很无语。根本不再一个层面上的。火炬之光的那种战斗让我有睡觉的冲动。太乏善可陈了,战斗缺乏亮点。但这次的地牢围攻3在战斗环节的处理上,是令人赞叹的。但战斗环节中还是存在着缺陷。首先是打击手感还欠火候,和敌人的战斗过程中,各种武器的使用却产生单一的打击手感,比如选战士感觉砍到敌人并不充实,有点飘,但配合360手柄在战斗过程的振动效果大大缓解了这一缺陷。虽然这次的boss战做的很出色,但依就存在着一些问题。首先就是各种主副线boss的进攻手段有些单一,怪物的种类还不够丰富,地牢还不够多,还不够大。

至于一些玩家把此作评价为垃圾的言论,我只能说那你们的游戏品味也许太高了,或者太低了,喜欢地牢围攻3的人会玩的很尽兴,不喜欢的人就放弃这部优秀作品,去喜欢你们自以为优秀的作品,比如火炬之光。也许他更适合你们。

地牢围攻2好玩还是地牢围攻3好玩

第三人称角色扮演类游戏,暗黑破坏神的风格,技能不多,主线任务加支线任务游戏时间短,只有9小时

联机模式制作的相当不好

相比地牢围攻2,风格完全不一样

个人认为这一部作品比较失败

有什么小一点的内存的手机游戏可以联机的

1、《侠盗飞车》《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

2、《地牢守护者》

《地牢守护者》系列最早在iPhone和Android平台登录,后在PC登录,同时也将会跨平台游戏,其中包括:PS3和掌机版本,而PSPVita平台也在计划之内。无论是区域网或是连线,两者都可以在线进行合作和竞赛模式。

3、《不朽的神迹》

RPG新作以及大作《不朽的神迹》(Eternal Legacy)由Gameloft公司发布。本作拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面、360度自由调整的视角及丰富的动作特效,游戏为玩家提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。

地牢围攻3联机(地牢围攻2怎么联机)

4、《地牢围攻》

《地牢围攻》为玩家提供了四种技能工具,玩家无须花费大量的时间研究策略,直接选择其中的一种技能工具就会取得很好的效果。这四种工具分别是混战武器,射击武器,格斗魔法和自然魔法。所有的混战武器将会使用相同的技能,这样能够保证玩家专一地进行攻击。

5、《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比有些不同。它带领《使命召唤》系列率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。

在技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,至少有16种以上不同的表现效果。

地牢围攻3——十三种不给力

本人用枪女28级11小时通关普通难度,至于没有用Hardcore,原因是本人一向不喜欢找虐,尤其是普通难度一些战斗已经让人疯狂的前提下。用的是PS3手柄模拟XBOX360,说鼠标键盘党的退散。

不给力之一、人物: 取消掉了种族、属性成长,也没有加入属性加点。升级后仅仅是多技能点而已。人物取消人物框架的装备栏,而是改用巫师2类型的单项装备列表选择(但是其实巫师2也有可有人物图的装备栏模式,就是说有两种装备选择方法),装备的选择缺少代入和对应身体部位的直观感觉。通关后人物基本就白练了。开始选好是啥就是啥,没得改。

不给力之二、装备: 当我玩到石桥发现几乎每个商店都有金装卖,而我又从未打出比金装更高等级装备时,我就知道要糟。果不其然,最后一个BOSS之前,果然出现了卖全套顶级金装的人有木有!换言之,只要你走到这,有等级,有钱,装备什么的都是浮云。这和NMD国产网络游戏开道具商城买装备有什么区别?看到这一点,别说没有刷装备的地方,就算有,你会刷吗?装备的种类对于一款ARPG游戏也不算多,金装数量对比暗黑2的暗金装,犹如水滴相比河流。选择装备的方式也简单,哪个值钱穿哪个,将最后一点玩家选择装备的权利扼杀了。

不给力之三、掉落: 整个游戏,靠怪物掉落的金装几乎没几件,大部分的装备基本靠买。小怪清一色掉落的是绿装和白装。箱子开出来的也一样,除非少数隐秘区域可以开出固定金装,但是隐秘区域相比二代实在太少,而且没有地图提示,作为枪女一路开枪打墙压力很大。同样是睁大眼睛寻找,地牢3给人发现隐秘区域的期望值大大降低(同样因为一切最终都是要靠买的)。BOSS掉落的装备也以蓝装为主。

不给力之四、物品系统:除了装备其他啥都没了,血瓶蓝瓶没了,BOSS战的时候没血没点的时候还不如死、死了半血复活,二代的强化素材没有了,当然也就没有强化系统了。奸商很黑,差价是几倍,加了天赋也好不了多少,而且很怀疑会不会有人出战士和老头的那个天赋。捡东西也是一个一个来,而非原来的一键拾取,这和游戏不能回城有关系,设计组怕你包里捡太多垃圾,白装就别捡了...

不给力之五、地图设置: 首先游戏没有原先TAB大地图,路感很差的人很容易迷失,幸好游戏出了个很体贴(?)的自动领路,一切跑路无脑化。然后是,地图中经常出现一些死路,不要怀疑,死路的顶端都是箱子,没有例外,纯粹靠这种方式增加游戏时间的。如果不管箱子,一路任务过去,游戏10个小时之内绝对解决(保守估计)。每一幕之间不可互穿,如果说二代是三条线,三代就是一根筋。

不给力之六、技能: 改变了二代的技能加点模式,每人一共9种技能,6种消耗集中值,3种消耗绝招点。每种技能有2条路线可以选择。相比二代,各有特色吧,不过二代的炼金术、回城术等等技能还是令人怀念啊,相比火炬之光、D3这种同类型的ARPG,技能数量还是少了点(人家可是每个人3条天赋链啊)。而且我对每个角色真正在战斗中能用到多少技能表示怀疑。像枪女的集中值不会升级,永远是100,而第一个来复枪的稳固射击就需要60的能量,而第二个技能鹰眼诅咒释放时间过长,小怪完全可以在你放技能的时候把你秒掉。绝招模式改用L2+X释放,一共两种,比原先的种类减少很多,而且每种绝招的特色程度也下降了。这个可以理解为主机化的需要把。加入了被动天赋,但是是否影响有那么大值得怀疑,如果练到30级,点数是可以把你需要的加满的,一个一个的2%只能说影响没有多大。

不给力之七、任务系统:任务的类型和特色大大减少,和地牢二的任务丰富性相比大大降低,地牢二的收集圣灵的任务我始终记得,因为经典。地牢三的任务我也记得,一个是因为刚玩过,另一个则是任务数量实在对于一款ARPG大作(?)是可笑级别的。任务的一些选择是很艰难的,但是当你通关后发现,对游戏世界的影响也不是决定性的。石桥那里,你最终不管怎么选择仍然会收集到至少3个支持,而你是否杀死GENT根本对剧情没有影响,从结尾CG来看,剧情有说XXX IS Another story,有给出地牢4留下空间,但是这种水平的游戏还是别出来毁了这个牌子吧。如果出了,可能会有继承存档的设定。

不给力之八、对话系统:对话直接把人拉进一个对话框架内,对于一款ARPG游戏,很影响节奏感,打的正爽,PIU的一下就进对话了。而且大部分是用来给其世界观介绍铺路的,全是各种介绍,完全是以为地牢三很多剧情都是创造的缘故。但是完全可以随意乱点,因为如果有选择,最后一句对方说的话都会给你提示,或者是你可以再问一些细节。而且,当每次进BOSS战的时候,可能是怕你风筝,直接把你拉进战斗场地,BOSS先原地放一套大再说,直接秒你没商量。而很多时候玩家还沉浸在被拉过去所产生的短暂的眩晕中(这可是超越电脑的界限,直接对人脑进行攻击啊)。

不给力之九、怪物系统:首先,游戏中所有带有大血条显示的怪物都是不可以重复刷的。其次,地牢2中的小金怪是没有的,再次,怪物的攻击过高,在普通难度最后幕的小怪如果你不闪避,都会有秒人的可能,你想刷装备,没有地方刷,你想刷等级,满级也未必好使。事实就是,在如此强大的怪物系统下,满地打滚是你最好的选择。BOSS的攻击AI选择也是十分诡异,城堡顶端的Jenye,上来我不动手,想让战士拉怪,但是人家根本不理战士,直接瞬移到我身后无限追杀,死了继续杀,而战士仅仅是持个盾傻傻的追人家身后平砍,几乎没伤害。

不给力之十、同伴系统:在地牢二中,可以最多包括自己有6名队友,有坦克、DPS、治疗的区分,很像一个小队,(地牢一就不说了),而三代单人游玩只能4选2,而且战士是拉不住怪的战士,唯一存在的价值仅仅是吸引火力以及复活你。而且队友完全不可控制,相比二代随时可以切换角色,并且选择队伍模式,实在差太远了这点。比较有特色的是双人游戏系统,一人控制一个人,可以勉强做到配合,但是问题是你还得先造个人有木有!据说会有网络版可以四人同时游玩,但是基本上也是各自为战,没有队伍的说法可言(拉不住怪,没有治疗)。

不给力之十一、战斗系统:前面许多点隐约提到一些,总结下,对于枪女,很多招硬直时间太长,对于后期动即秒人的战斗节奏,几乎放出诅咒技能的代价就是半管血,来复枪的硬直时间实在很长,对于大部分的小怪没有办法抵抗。而且各位玩家可以注意一点,当刚开始进入战斗的时候,那些离你很远的小怪可以说要跑的飞起来,两秒的时间足够小怪从很远的地方跑到你身边。所以战斗的节奏对于枪手,并非跑-射-跑,而是滚-射-滚。说实话,我个人对于满地打滚的设定可以说非常不满意,没有形象不说(视角根本调不了多近,什么都看不到!),而且真实的战斗中,你打个滚试试,会无敌么?可以说除非距离远,打滚的下场就是被追打,而枪女不仅不会被追打,加了天赋后,还可以造成伤害(无语ING)。就连巫师二打滚也会受伤了,后出的游戏仍然...

不给力之十二、游戏时长:不管什么东西,最终都要反映到这个指标上。大菠萝可以玩多长时间?火炬之光可以玩多长时间?巫师可以玩多长时间?上古卷轴可以玩多长时间?辐射可以玩多长时间?地牢围攻2可以玩多长时间?这个游戏最多可以玩两天不到,就透的不能再透了,连MOD都没有,想必厂商又要靠DLC、联机赚钱了,少年准备好你的荷包了吗?

P.S.有错误可以讨论,喷就免了,非M属性。

地牢围攻2怎么联机

能联机,只不过地牢2的联机实在太屎

骚瑞,言归正传:

进入游戏之后,多人游戏选项,区域网络,有可能让你输入什么账号的,随便输一个只要是英文就行,之后如果你在此之前有单机记录的话会叫你导入此人物,不导入同样没关系,只是就要从3级开始,“我来主持游戏”有这么一个选项,也就是建立游戏啦,局域游戏共三个模式,具体的你进游戏看,需要注意的就是队员与玩家是不同的。

此外,如果要联机的话存储游戏是共同存储的,退游戏之后是不是能单人继续或是所有人同时继续就不太清楚了,我没有试过。

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